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Dialekt

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Informasjon

Dialekt (im Original Dialect) ist ein Spiel �ber eine isolierte Gemeinschaft, �ber ihre Sprache, und was es bedeutet, wenn sie verschwindet. Drei bis f�nf Spielende erz�hlen gemeinsam die Geschichte dieser Gemeinschaft, im Spiel �Isolation� genannt, indem sie ihre Sprache erschaffen. Mit neuen W�rtern entstehen auch die Grundfesten der Isolation: Wer sind wir? Woran glauben wir? Und wie reagieren wir, wenn sich die Welt um uns herum ver�ndert? Am Ende nimmt sich die Spielgruppe nicht nur die gemeinsam erz�hlte Geschichte mit, sondern ihren eigenen Dialekt, den nur sie spricht. In englischer Sprache erschien Dialect von Kathryn Hymes und Hakan Seyaliog?lu, gemeinsam Thorny Games, im Jahr 2018. Im Jahr darauf gewann es sowohl den �Indie Game of the Year Award� als auch den Silbernen Ennie f�r die Kategorie �Best Game� bei der GenCon. Nun erscheint es bei System Matters in deutscher Sprache � und wahrscheinlich war es noch nie wichtiger, ein Spiel zu �bersetzen. Das Buch enth�lt die schlanken Regeln des Spiels, Hilfe f�r die Erkl�rung des spielleitungslosen Systems und zwanzig Schaupl�tze, also verschiedene Settings in allen m�glichen Genres und Zeitaltern, von der Marsmission zum Wolfsrudel. Dazu kommt eine Packung Spielkarten, die das wichtigste Material f�rs Spiel selbst bildet. Zus�tzlich werden nur noch ein paar Karteikarten, Stifte und etwa drei Stunden Zeit ben�tigt. An einem Spielabend werdet ihr auf Basis der Inspirationen im Schauplatz eine isolierte Gemeinschaft definieren, Charaktere erschaffen und diese dann durch drei Zeitalter begleiten, um am Ende zu erz�hlen, wie die Gemeinschaft zerbricht � was nicht immer ein b�ses Ende sein muss. Jede Isolation wird durch drei Aspekte definiert, drei Motive, um die sich die Geschichte drehen wird. Charakter-Archetypen werden auf Karten gezogen und n�her definiert, indem sie mit den Aspekten in Verbindung gebracht werden.Jedes der drei Zeitalter der Gemeinschaft entspricht einer Spielrunde. Wenn du dran bist, spielst du eine Karte von deiner Hand, auf der meistens ein Konzept steht, zum Beispiel �Geld� oder �Arbeit�. Du stellst dann einen Bezug zu einem der Aspekte der Gemeinschaft her. Wie hat der Aspekt �Mafi�se Machtstrukturen� unser Konzept von �Arbeit� beeinflusst? Wie hat sich ein neuer Begriff f�r das Konzept entwickelt? Dann wird ein neues Wort f�r �Arbeit� erschaffen. Es gibt daf�r Ans�tze im Buch, aber beim Spielen werdet ihr feststellen, wie leicht es uns als Menschen f�llt, W�rter zu bilden. Dann setzt du eine Szene mit deinem und mindestens einem weiteren Charakter im Spiel auf, bei dem dieser Begriff erkundet wird. Am Ende der kurzen Szene ziehst du eine Karte, die zum folgenden Zeitalter geh�rt, und die n�chste Person ist dran.Zwischen den Zeitaltern passieren Dinge, die das Ende der Isolation vorantreiben. Entweder durch Zerst�rung oder dadurch, dass sich die Gemeinschaft nach au�en �ffnet. Damit ver�ndern sich einzelne Aspekte der Gemeinschaft, und auch ihre Sprache entwickelt sich weiter. Selbst die Konzepte, die erkundet werden, gehen mit fortschreitendem Spiel immer weiter in die Tiefe. Am Ende steht ein kurzer Epilog, der meist die Frage stellt, wie man sich an eure Gemeinschaft erinnern wird � oder eben nicht.

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System Matters

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