scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex sm:hidden justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
Jeder Spieler versucht als erster alle seine Handkarten abzuspielen. Auf jeder Karte ist immer eine Eigenschaft beschreiben (z.B. �Es schwimmt�). Reihum legen die Spieler weitere Karten zu einer Kette aus.Kommt ein Spieler an die Reihe, muss er sich entscheiden, ob er der Kette eine Karte anf�gen m�chte oder ob er seinen Vorg�nger fragt, auf was f�r ein Ding alle Eigenschaften zutreffen, die gerade ausliegen. Kann sein Vorg�nger kein Ding nennen, muss er zus�tzliche Karten vom Stapel nehmen. Kann er die anderen Spieler aber von �seinem Ding� �berzeugen, muss der Frager Karten nehmen.Ein Beispiel: Der erste Spieler legt die Karte �es schwimmt� und denkt sich dabei �ein Schiff�. Der zweite Spieler legt die Karte �es hat au�en eine Haut, Fell oder Schuppen� und denkt sich dabei: ein Biber. Der dritte Spieler legt die Karte �man hat seit Jahren keines gesehen� und denkt an Nessie. Der vierte Spieler blufft und legt die Karte: �es war schon einmal au�erhalb der Erdatmosph�re�. Er hat Pech, denn der n�chste Spieler legt keine Karte an die Kette an. Statt dessen fragt er ihn, was das denn f�r ein Ding sei: �Es schwimmt - hat au�en eine Haut, Fell oder Schuppen - hat man seit Jahren keines gesehen - und war schon einmal au�erhalb der Erdatmosph�re�. Der befragte Spieler wei� keine Antwort und muss nun Karten nehmen.Treffende Beschreibungen und aberwitzige Definitionen wechseln einander ab und in dem Trubel erkl�rt sich mancher dann um Kopf und Kragen!
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