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Der alte Kaiser ist tot, der neue jung und unerfahren, die Kurf�rsten gieren nach Macht. Die Industriealisierung und zahlreiche neue Ideen und Erfindungen ver�ndern die noch teilweise in mittelalterlichen Banden verharrende Gesellschaft. Finstere Kreaturen aus Stahl und Feuer, Verschw�rungen und Zauberei bedrohen die Welt. Der B�rgerkrieg hat das Finsterland in einem chaotischen Zustand hinterlassen. Die einfachen Leute klammern sich an ihre alten Werte, aber zugleich schreitet die technologische Entwicklung immer rasanter voran. Das Korsett der sozialen Zw�nge droht zu zerspringen, w�hrend neue Gesellschaftsformen in Mode kommen. Riesige Luftschiffe und der Rauch der Fabriken verdunkeln den Himmel. M�chtige Magier, gierige Politiker und heimliche Verschw�rer: jede Fraktion versucht, das gr��te St�ck vom Kuchen zu bekommen.Das Grundregelwerk bietet alles, um in der Welt von Finsterland spielen zu k�nnen. S�mtliche Regeln, Charakterbeispiele, ein �berblick �ber die Spielwelt, Tipps f�r den SL und ein Einstiegsabenteuer.
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