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Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gem�uer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, pl�tzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur �ber die eigene Spielfigur st�lpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man K�pfchen und W�rfelgl�ck, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.
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Drei Magier Spiele
