scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex sm:hidden justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
Ein oftmals wundersamer, aber stets gelehriger F�hrer in die Welt der abendl�ndischen Magie in einer aufgekl�rten Zeit des Fortschritts�Magier wie mich gibt es nicht h�ufig, aber wir sind auch nicht so selten, wie Sie vielleicht denken.�(Alex Verus in Fated von Benedict Jacka)�ber zwanzig Jahre lang hat Magie keine gro�e Rolle bei Abenteuer 1880 gespielt, war auf Kurzauftritte in Abenteuer und einen knappen Abschnitt im Buch der Regeln beschr�nkt � jetzt nicht mehr!Dieses Buch gibt eine umfassende Einf�hrung in unsere Interpretation der Magie des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts. Wir erfahren, was Magie ist und wie sie gewirkt wird, welche Auswirkungen sie hat, und welche �bernat�rlichen Kreaturen es in der Welt gibt.Elf neue Abenteurertypen, 157 Zauberspr�che, 128 magische B�cher und 85 Arten wundersamer Wesen erwecken die Magie von ABENTEUER 1880 zum Leben. Dabei helfen die �blichen Stimmungstexte aus Romanen und zeitgen�ssischen Quellen sowie �ber 350 Bilder und Illustrationen. All dies f�hrt zu einer der umfassendsten Darstellungen der Magie, wie man sie je in einem Rollenspiel gesehen hat � einschlie�lich Glossar und mehreren Indizes.Hinzu kommt ein beigelegter vierfarbiger Datenbogen f�r Magie verwendende Abenteuer mit vier Seiten. Jeder Band der auf 300 Exemplare begrenzten Auflage ist nummeriert.Dem Buch liegen zudem diverse Extras bei: eine Posterversion von �Kleopatras Kalender� f�r das Jahr 1882 bei; drei beidseitig farbig bedruckte Lesezeichen aus d�nner Pappe (250 Gramm) mit Spielmotiven- und -informationen; ein Bierdeckel mit dem Symbol einer im Band eingef�hrten magischen Brauerei; und eine Spielhilfe mit einem im Spiel einsetzbaren Zauberbuch.
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Effing Flying Green Pig
