scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex sm:hidden justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
In den Weiten Arans erz�hlt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gl�ubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erf�llen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat.W�hrend sie dem Pilgerzug folgen, m�ssen die Gef�hrten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler M�chte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans g�ttlicher Macht trachten. Die Reise f�hrt sie durch S�mpfe, Gebirge und versteckte Heiligt�mer, und �berall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken f�r ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen.Am Ende wird sich entscheiden, ob die Spielerfiguren den Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zuf�hren k�nnen, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht �ber den g�ttlichen Plan Ormuts triumphiert.Der Funke Ormuts ist eine epische Kampagne f�r 4�6 erfahrene Abenteurer der Grade 15�24 und verwebt insgesamt sieben Abenteuer zu einer stimmungsvollen Kampagnenhandlung. Jedes Abenteuer beschreibt einen eigenst�ndigen Handlungsabschnitt, zusammen genommen bilden sie eine gro�e Abenteuergeschichte. In den umfangreichen Anh�ngen werden Informationen �ber Reisen in Aran, inklusive Wegstrecken, Reisezeiten, regionalen Ger�chten und Zufallsbegegnungen bereit gestellt.
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