scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex sm:hidden justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
So m�chtig die Technologie, Zauberkunst und befestigte Metropolen der kulturschaffenden V�lker Myranors sein mag, letztendlich dienen sie alle nur dazu, sich einzureden, sicher zu sein, vor dem, was dort drau�en lauert. Diese Sicherheit ist eine L�ge.Ob nat�rlich, von G�ttern gesandt oder sogar als magische Chim�ren erschaffen, letztendlich sind es die Monster, die wirklich Myranor beherrschen.Die Donnerschlangen genannten Drachen tanzen zwischen den Blitzen und erw�hlen die W�rdigen am Schlachtfeld, Brackrochen lauern in den S�mpfen und Mangrovenw�ldern auf unachtsame Beute und die verformten Gorgonen versteinern die Lebenden und erwecken Stein zum Leben.Der Sadur � der Thearchentiger � existiert nur so weit in dieser Welt, wie es ihm gerade beliebt und wo Angriffe gegen ihn ins Leere gehen, trifft seine Klaue unfehlbar. Raubaffen wie die Mandrassen und Khemosi sind eine Plage f�r Karawanen und abgelegene D�rfer und das Klagen des niedlichen Albschmeichlers lockt Unvorsichtige selbst in den Gassen der gro�en St�dte in ihren Tod.Diese und viele weitere Monster Myranors findest du in diesem Buch ausf�hrlich beschrieben und mit Werten ausgestattet - nutzbar mit der aktuellen Edition von Myranor und jedem anderen 5e-Rollenspiel
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Uhrwerk Verlag
