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"In diesem Spiel kommt es auf gute Kommunikation an. Bildet Teams, bestehend aus Flugbegleitern und Crew-Mitgliedern. Die Flugbegleiter sagen der Crew was sie zu tun haben.�H�rt eurem Flugbegleiter gut zu! Dieser kann eure Ger�tschaften zwar nicht sehen, wei� aber ganz genau welchen Knopf ihr wie dr�cken oder drehen m�sst um alle auf sicheren Boden zur�ckzuholen. F�r jede befolgte Anweisung, erhaltet ihr einen Punkt.�Wer am Ende des Spiels mehr Punkte erhalten hat, gewinnt!Oder spielt gemeinsam und versucht den Vogel ohne gro�e Probleme zu landen. Schafft ihr es mehr als 50 Anweisungen fehlerfrei zu befolgen?Ein spannendes Kommunikationsspiel auf Zeit.Inhalt: � 9 doppelseitige Bedienfelder � 3 doppelseitige Bedienfelder aus der Erweiterung � 60 Fluganweisungskarten � 20 Fluganweisungskarten aus der Erweiterung � 13 Pappmarker aus Pappe � 4 Zeit-Marker � 1 Sanduhr � 1 Pinguin-Kapit�n als StartmarkerSpielprinzip:Es spielen Zweierteams gegeneinander. Eine Person sitzt im Tower und liest Anweisungen von den Karten vor. Die andere Person sitzt im Cockpit � vor einer verwirrenden Menge an Kn�pfen und Anzeigen � und versucht, den Anweisungen des Towers zu folgen. Das Team, das unter Zeitdruck die meisten Anweisungen richtig ausf�hrt, gewinnt!2�6 Personen | Ab 9 Jahren | 15�30 Minuten"
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Frech Verlag
