scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex sm:hidden justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
Die Lichtungsfibel ist ein Begleitband mit vier Lichtungsbeschreibungen f�r Root � Das Rollenspiel.Die Lichtungen des Waldlandes brauchen euch! In der Regel vertrauen die meisten Ans�ssigen Vagabundierenden nicht � den Gesetzlosen, die das Waldland heimatlos durchstreifen � aber es gibt Zeiten, in denen die Probleme, vor denen eine Lichtung steht, von niemandem sonst gel�st werden k�nnen ...Diese Lichtungsfibel enth�lt die folgenden Lichtungen:� Hakenfu�moor ist ein sumpfiges Moor voll hartgesottener M�use, und die meisten haben ihr ganzes Leben hier verbracht. Wie werden sie mit den Ver�nderungen umgehen, die die Eroberung durch das Marquisat mit sich bringt?� Die Ans�ssigen von Breitpfotes Schlacht sehen sich selbst als Erben einer Legende, doch ihre j�ngsten K�mpfe zeigen, dass sie sich einer der kriegsf�hrenden Fraktionen anschlie�en m�ssen. Welcher Fraktion werden sie sich zuwenden?� �belwig, ein befestigter Au�enposten am Rande des Waldlandes, eignet sich perfekt als St�tzpunkt der Waldlandallianz� Kaltklauenmine ist eine der lukrativsten Minen des Waldlandes. Die Marquise selbst hat den vertrauensw�rdigen F�rst Finsterblick ausgesandt, um die Lichtung zu sichern. Nun ist die Nahrung knapp geworden. Wie wird er den aufkeimenden Aufstand bek�mpfen?Jede Lichtung umfasst spannende Konflikte, wichtige Ans�ssige (mit Spielwerten), einzig artige �rtlichkeiten und Sonderregeln. Du kannst diese Lichtungen als Schaupl�tze f�r Oneshots oder als Teil einer l�ngeren Kampagne im Waldland verwenden.
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