scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex sm:hidden justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
In den rauen Grenzlanden Nyrdfings verehrt der Adel noch immer den d�steren Gott Grimman. In seinem Namen eifern seine Krieger dem legend�ren Grimmed�n Mihal nach, der einst einen m�chtigen Drachen niedergestreckt haben soll, einen Widersacher der G�tter selbst. Dabei scheuen sie weder Anstrengung noch Blutvergie�en, sich dem Heiligen w�rdig zu erweisen. Nun soll dieses Unget�m wiederauferstanden sein, und als die Abenteurer hoch oben in den Kyngeszinnen den alten Kampfschauplatz finden, sto�en sie tats�chlich auf einen Drachen. Aber warum scheut er den Kampf? Was hat es mit den Relikten der Vaigarr auf sich? Und mit den beiden symmetrischen Felsnadeln, die wie Opferst�tten anmuten? Die Schauergeschichten der Grimmankrieger von Blutwesen in den Kavernen tragen ein �briges dazu bei, nach den Zusammenh�ngen und der wahren Bedrohung zu fragen � Blutschwur f�hrt die Abenteurer aus Nyrdfings Hauptstadt Catley ins raue Grenzland, in die Schwarzen W�lder der Vaigarr, auf die H�hen der Kyngeszinnen und in die Tiefen alter Kavernen.
scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex sm:hidden justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __manufacturer_tab"> Produsent
Uhrwerk Verlag
