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Splittermond: Das Erbe von Kesh

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Unz�hlige Legenden ranken sich um Kesh, das einst pr�chtige K�nigreich in der Schattenwand, das vor �ber 500 Jahren in einem verheerenden Krieg unterging. Farukans Truppen eroberten nicht nur das Land des Gnomenvolkes: Wer nicht rechtzeitig fliehen konnte, wurde von Padishah Shahanra der Kaltherzigen zur Schuldsklaverei verurteilt und aus der Heimat verbannt. Jenes schicksalstr�chtige Jahr 420 LZ markiert jedoch zugleich die Geburtsstunde dreier V�lker, die bis heute ihr gemeinsames Erbe verbindet: Turubar, das Shahirat in der Schattenwand, gilt dank seiner ertragreichen Edelsteinminen als Schatzkammer Farukans. Unter der weisen F�hrung des Lamassu-Shahir Jamgom ist Frieden eingekehrt, und das Volk f�hrt ein ruhiges Leben in Demut und Gelassenheit. W�ren da nicht die t�ckischen Fallen, die die Keshu in ihrer einstigen Heimat hinterlassen haben� Jene Fleckengnome, die vor der Schuldsklaverei fliehen konnten, begr�ndeten in den Schlangenlanden ein neues Gnomenreich: Tar-Kesh. Nach au�en hin pflegen die Keshubim ihren Ruf als heimt�ckische Giftmischer und brutale Guerillak�mpfer, die ihr Reich bis aufs Blut verteidigen. Doch wem einmal Zutritt in eines ihrer geheimnisvollen Wipfeld�rfer gew�hrt wird, kann das Volk von einer �berraschend herzlichen Seite erleben. Vor nicht einmal hundert Jahren aus der Schuldsklaverei entlassen, haben die Keshabid l�ngst ihre ganz eigene Kultur etabliert. Aus den St�dten Farukans sind ihre Viertel mit den pr�chtigen Basaren nicht mehr wegzudenken � wenn auch das Zusammenleben zwischen den beiden V�lkern nicht immer ganz reibungslos l�uft. Das Erbe von Kesh ist ein Quellenband f�r das Rollenspiel Splittermond, in dem das Shahirat Turubar, das Dschungel-K�nigreich Tar-Kesh sowie das in ganz Farukan beheimatete Volk der Keshabid beschrieben werden. Neben einem einleitenden Rundgang durch das untergegangene K�nigreich Kesh wird den ausf�hrlichen Beschreibungen der Geographie und Kultur der genannten Regionen und V�lker jeweils ein eigenes Kapitel gewidmet. Zudem erhalten Spieler Anregungen f�r die Ausgestaltung von Charakteren der im Band beschriebenen Kulturen, wie etwa eine neue Ausbildung oder neue Zauber und Meisterschaften, aber auch erweiterte Regeln zu Fallen. Spielleiter erhalten au�erdem Einblicke in die Hintergr�nde und Geheimnisse, die Stoff f�r zahlreiche Abenteuer auf den Spuren der Erben von Kesh bieten.

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Uhrwerk Verlag

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