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Splittermond: Die Flammensenke Land der tausend Gefahren

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Wo tief im Osten Pash Anars die Sonne eine Welt aus schroffen Gebirgsz�gen, Felstr�mmern und Schluchten verbrennt und das Flackern der Vulkane den n�chtlichen Horizont erhellt, dort liegt die Flammensenke, das Land der tausend Gefahren. Hier w�lzen sich Fl�sse aus Feuer knisternd und knackend durch den roten Fels und ergie�en sich in bodenlose Abgr�nde oder in Seen aus geschmolzenem Gestein. Im Windschatten der Felsen liegen Riesensalamander auf der Lauer, hungrig und giftig, und beobachten jeden Reisenden aus unergr�ndlichen Augen. Wesen aus Ru� und Asche gehen im Dunkel auf die Jagd, die St�mme der mysteri�sen Feuerl�ufer verfolgen undurchsichtige Ziele. Glutbullen, Mantikore und Vulkandrachen geb�rden sich nicht nur als die Herren der Senke, sondern sie sind es auch. - Unermessliche Reicht�mer erwarten denjenigen, der den Mut aufbringt, sich seinen Weg durch endlose Felsenlabyrinthe zu erk�mpfen, der Senkentyrannen und ihren Schergen ein Schnippchen schlagen kann, der furchtlos magische Portale durchschreitet und der sich von den Geschichten �ber die Bestienberge nicht Bange machen l�sst. Felsenfestungen, abgeschiedene Klosterburgen, Tempel uralter G�tter, Schatzkammern aus dem legend�ren Reich Lurogosh all diese Orte bergen ihre eigenen Geheimnisse. Unsterblicher Ruhm wartet hingegen auf den, der eine der legend�ren zw�lf rotgoldenen St�dte entdecken kann, deren vieltausendj�hriger Schleier erst j�ngst gel�ftet wurde. - Die Flammensenke Land der tausend Gefahren�ist eine Erweiterung f�r das Rollenspiel�Splittermond, die sich der lebensfeindlichen Region zwischen Farukan und der Smaragdk�ste widmet. Spieler und Spielleiter finden hier Hintergrundinformationen zum Streit der Lamassu und dem g�ttlichen Frevel, der die t�dliche Flammensenke erschuf, zu den legend�ren rotgoldenen St�dten und dazu, wie man sie entdecken kann. Weiterhin enth�lt der Band zahllose weitere Abenteueraufh�nger, die eine Reise in die Senke zu einer einzigartigen Herausforderung machen, in der echte Helden sich beweisen k�nnen. Die Spielhilfe enth�lt neue Monster und zwei ausgearbeitete Abenteuer, die einen unmittelbaren Einstieg in die Flammensenke bieten: In�Der�Vulkan des Todesm�ssen die Abenteurer nicht nur beweisen, dass ihnen die Entdeckung einer rotgoldenen Stadt gelingt, sondern auch, ob sie mit heiler Haut davonkommen, um davon erz�hlen zu k�nnen.�Im schwarzen Labyrinth�wagen sie sich dagegen tief in der Flammensenke in den magischen Berg eines wahnsinnigen Senkentyrannen.

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Uhrwerk Verlag

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