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Splittermond: Die Surmakar Unter gleiender Sonne

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Informasjon

Vom h�geligen Vorland Farukans bis zu den hohen Zinnen der Arakea-Kette, von der K�ste der Kristallsee bis zu den Dschungeln Gotors reicht die gr��te W�ste von Lorakis. Sand soweit das Auge reicht und darunter verborgen die Sch�tze l�ngst vergangener Kulturen. Elementare Dschinne kontrollieren Oasen, Riesenskorpione ganze T�ler, und die Knochenebene wird heimgesucht von den Geistern der Toten. Willkommen in der Surmakar. - Erbarmungslose Hitze bei Tag, eisige K�lte in der Nacht, nur wenige halten es aus in dieser unwirtlichen Gegend. Das Volk der Tarr hat sich jedoch �ber wenige Generationen angepasst. Die W�stenvarge ziehen nun best�ndig durch die sandigen Weiten, verbinden mit ihren Karawanen die Handelswege von Farukan nach Gotor und ins Zwergenreich Karbarron in den Gipfeln der Arakea-Kette. Ihre einzige eigenst�ndige Stadt ist Ranah im Delta des gro�en Flusses Kerrdaroun, doch bewohnen die Tarr mittlerweile auch ein ganzes Viertel der Portalstadt W�stentrutz. Inmitten der Berge liegt diese uralte Festung, unter der Regierung des zwergischen K�nigspaares Arbator und Elone. D�mmeralben, Tarr und Furgand leben hier in einem Schmelztiegel der Kulturen. - Die Surmakar Unter glei�ender Sonne�ist eine Erweiterung f�r das Rollenspiel�Splittermond, in deren Fokus die gro�e W�ste und die daran anschlie�ende Feste W�stentrutz stehen. Der Band bietet Spielern und Spielleitern Einblick in die Kultur der Tarr, die Geschichte der Region und die endlosen Weiten der W�ste, mit ihren mystischen Orten und im Sand begrabenen Geheimnissen. Neue Regelanwendungen helfen das Spiel in der Surmakar auszugestalten. Die beiden enthaltenen Abenteuer bieten einen direkten Einstieg in die Region. Im ersten Szenario begeben sich die Abenteurer auf der Suche nach einem Tar in eine geheimnisvolle und gef�hrliche Ruine, wo sie hoffen, ihn�Im Auge des Sturms�zu finden. In Ranah droht hingegen�Ungez�gelter Zorn�auszubrechen, nachdem eine junge Priesterin der Naraka ihre Aufgaben nicht sorgf�ltig erf�llte. Eile ist geboten, wenn die Abenteurer den Frieden der W�stenst�mme wahren wollen.

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Uhrwerk Verlag

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