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Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt f�r Zaubereibedarf. Den d�rfen nat�rlich nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort nicht ein paar Zaubersch�ler*innen aus der 2. Klasse? Die m�ssten doch l�ngst im Bett sein! Heimlich haben sie sich nach Anbruch der Dunkelheit aus der Schule geschlichen. Nat�rlich hat Willi, der W�chtergeist, die frechen Rumtreiber l�ngst entdeckt und ist ihnen auf den Fersen. Nun hei�t es aber husch zur�ck in die Zauberschule, bevor Willi sie erwischt! Die kleinen Lichtwesen, die man Lumies nennt, leuchten ihnen den Weg doch wenn man den falschen folgt, k�nnen sie die Spieler auch auf Abwege f�hren.Das kooperative Zaubervergn�gen Zauberei hoch drei verbindet gekonnt Thema und Mechanik. Dank kurzer Dauer, liebevoll gestaltetem Material und spannendem Spielablauf l�dt es dazu ein, es immer und immer wieder zu spielen, ohne dass es an Reiz verliert.
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Pegasus Spiele
